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文化庁メディア芸術祭推薦作「紙龍 SHIRYU」がMicrosoft Storeで公開

画面の立体を紙模型へ。AI時代に手で考える工作体験を家庭と教育へ

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文化庁メディア芸術祭推薦作「紙龍 SHIRYU」がMicrosoft Storeで公開

文化庁メディア芸術祭で審査委員会推薦作品に選出されたデジタルペーパークラフト「紙龍 SHIRYU」が、Microsoft Storeで配信開始。

有限会社イナズマ(大阪府:代表 米村貴裕)は、Windows用デジタルペーパークラフトソフト「紙龍 SHIRYU」のMicrosoft Store版を公開しました。価格は買い切り800円です。Windows PCとプリンタ、紙があれば、画面上で作った立体を展開図にし、印刷して、切って、折って、貼り合わせることで、実際に手で持てる紙模型として完成させられます。 紙龍 SHIRYUの原点となった「パソコンでつくるペーパークラフト」は、第10回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門で審査委員会推薦作品に選出されました。デジタルの画面で形を考え、紙に出力して手で組み立てるという体験は、発表当時から現在まで、デジタルとアナログを結ぶ創作として育ってきました。 Microsoft Storeから、さらに入手しやすく 今回のMicrosoft Store版公開により、Windowsユーザはストアから紙龍 SHIRYUを購入し、インストールできるようになりました。公式ストアで見つけやすく、導入しやすい形になったことで、家庭、学校、教室、ものづくりの場へ届けやすくなります。 収録モデルは70種類以上。まずは既存モデルを印刷して組み立て、慣れてきたら形を変え、最後は自分だけのペーパークラフトづくりへ進めます。完成済みの型紙を印刷するだけではなく、画面の中で立体を組み、形を編集し、展開図として出力できることが特長です。 家庭の工作、夏休みの自由研究、親子の創作時間に 紙龍 SHIRYUは、特別な工作機械を必要としません。一般的なプリンタで展開図を印刷し、身近な道具で工作できます。家庭では、親子で画面を見ながら形を選び、印刷し、手を動かして組み立てる時間を作れます。夏休みの工作や自由研究では、単に完成品を作るだけでなく、なぜこの形が展開図になるのか、どこを折れば立体になるのかを考える題材になります。 教育現場やSTEAM教材としての活用 立体を回して観察し、展開図との関係を考え、紙に印刷して組み立てる流れは、図形感覚や空間認識を育てる学びにつながります。失敗した部分を直し、もう一度印刷して試す過程には、ものづくりの試行錯誤があります。算数や図工、総合学習、プログラミング的な思考や3D制作に関心を持つ前段階のSTEAM教材としても活用できます。 AI時代だからこそ、手で確かめる創作体験を 生成AIによって、文章、画像、音楽、3Dモデルまで、さまざまなものが画面の中で瞬時に作られる時代になりました。一方で、子どもにも大人にも、自分の手で形を確かめ、失敗しながら組み立てる体験、ものづくりの実体験はますます重要になっています。 紙龍 SHIRYUは、デジタルの便利さと、紙工作の手触りをつなぐソフトです。画面上の立体が、展開図になり、紙になり、作品になる。その過程を自分の手でたどることで、AIが作った答えを受け取るだけでは得にくい、構造を考える力、観察する力、作り直す力を育てられます。 継続して育ててきた国産デジタル工作ソフトとして 紙龍 SHIRYUは、有限会社イナズマが継続して開発・提供してきた国産Windowsソフトです。今回のMicrosoft Store版は、これまで育ててきた創作体験を、現在のWindowsユーザーがより自然に見つけ、安心して導入できる形へ広げるものです。文化庁メディア芸術祭で評価された発想を、いまの家庭と教育の現場へ届けていきます。 製品概要 製品名 デジタルペーパークラフト「紙龍 SHIRYU」 対応環境 Windows 11/10(64Bit/32Bit) 価格 800円 買い切り 収録モデル 70種類以上 主な用途 ペーパークラフト制作、展開図作成、紙工作、自由研究、図形学習、STEAM教材 Microsoft Store https://apps.microsoft.com/detail/9p970wg1q95r?hl=ja-JP&gl=JP 公式サイト https://craft.inazuma7.co.jp/index.html

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会社名
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大阪府吹田市山田西2丁目4番A1-408号
代表者
米村貴裕

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